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本記事では『プロ野球スピリッツ2019』と、基本的なゲームモードが共通する『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』を扱う。 プロ野球スピリッツ2019 概要 ゲームモード システム 選手データ 評価点 問題点 総評 余談 eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 概要(2021) 追加モード 評価点(2021) 問題点(2021) 総評(2021) プロ野球スピリッツ2019 【ぷろやきゅうすぴりっつにせんじゅうきゅう】 ジャンル プロ野球・育成 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2019年7月18日 定価 【PS4】9,680円【PSV】8,250円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント リアル野球ゲームの代表どこをとっても完成度の高い試合大幅に手軽になった選手育成 概要 2004年から展開されているコナミのリアル調野球ゲーム『プロ野球スピリッツ』(以下、プロスピ)シリーズの2019・2020シーズン版。 『プロスピ』シリーズは『2015』を最後に家庭用での供給が途絶え、スマホ用ソーシャルゲーム『A』に尽力されている状態だったが、大きなリニューアルを経て3年ぶりに復活することになった。 ゲームモード 対戦 プロ野球12球団から選んで対戦する。 チーム全員を操作するCOM対戦が基本。他に、選手1人を操作する「フィールドプレイ」・その名の通り守備・攻撃を交代しながら対戦する「2人対戦」・打撃方針などの采配を行う「監督プレイ」・操作せずに観戦を楽しむ「試合観戦」がある。 ドリームリーグ 監督として好きな選手をスカウトし、自分だけのチームを作って戦わせるモード。対COM戦とオンラインによる対人戦がある。 基本的に「監督プレイ」と同じで、直接選手を操作することはできない。家庭用版とスマホ版を合わせたようなモードである。 選手には能力値の他に「ドリームパワー」という独自数値が割り当てられており、これが高いと勝ちやすくなる。 ペナントレース 1チームを選んで、その年の公式戦・交流戦日程に沿ってペナントレースを戦うモード。プレイはもちろん、采配からコーチ任命、助っ人・ドラフト候補・メジャーリーガーのNPB復帰の調査と獲得、トレード提案まで基本的な球団運営の要素が詰まっている。 「成長・衰退」というシステムを任意で使用可能で、年齢を重ねた選手の能力の衰えや、若手選手の成長が自動で再現されるようになっている。 公式12球団のほか、オリジナル選手を入れたり選手のトレードをしたりと改変したマイ12球団でのペナントもできる。 スタープレイヤー 1選手を選んで試合をこなし、引退までのプロ野球人生を体験するモード。オリジナル選手も使用でき、『パワプロ』同様に結婚できることも。 トレーニング 打撃・投球・守備の練習ができる。 甲子園スピリッツ オリジナル選手を育成するモード。プレイヤーは「育星高校」の選手となり、大会で戦っていくことで選手能力を上げていく。 試合がない時期は練習。「守備・走塁練習」「ミート特打」など種類によって上がる能力値が異なるほか、特定の練習で上がる「ハリキリLv.」によって上昇量がアップする。試合ではプロ野球同様にプレイするが、活躍することでスカウト評価が上がり、ドラフト指名で良い結果が得られやすくなる。 高校最後の1年間をこなす「1年チャレンジ」と、夏の大会だけをプレイする「大会チャレンジ」に加え、試合は一切プレイせず能力値アップだけを目指す「練習チャレンジ」の3種類がある。 プロ野球速報プレイ その日に行われたプロ野球の試合を再現して遊べるモード。その試合の特定場面を再現した「シナリオ」をプレイすることになり、ペナントレースだけでなくオールスターゲームやポストシーズンの試合も再現される。 一度配信されたシナリオは、オンラインサービス終了までいつでも遊ぶことができる。 オンライン対戦 その名の通り、「対戦」をオンラインで遊ぶモード。 ホームラン競争 選手を1人選んで10回フリー打撃を行い、ホームランの回数を競う。 結果によって、プロスピショップで使えるVPがもらえる。 プロスピ入門 打撃・投球・守備・走塁の基本的な操作のチュートリアル。 その他のモード 選手データ…選手能力を閲覧したり、作成したオリジナル選手の設定を変えたりできるモード。 チーム編成…マイ12球団の編成ができるモード。 プロスピショップ…OB選手やサードユニフォームのアンロック、「甲子園スピリッツ」で使えるアイテムの購入、選手の覚醒などができる。基本的にゲーム内通貨「VP」で購入するが、選手応援歌のDLCは日本円での課金。 アンケート…ゲーム内容に関するアンケートに答える。 設定…各種設定や応援歌の作成ができる。 システム 基本的には『パワプロ』に近いため、相違点のみ記載する。 打者操作では「打撃」「バント」の他に「流し打ち」が可能。タイミングを遅らせて打つことで逆方向にも強い打球を飛ばすことができる。 投手操作では「全力投球」が特徴で、球種選択を長く押し続ける(スティックを倒し続ける)と、ベストピッチが難しくなる代わりに球威(後述)の一段高い球を投じられる。 なお『パワプロ』におけるナイスピッチは『プロスピ』ではベストピッチと呼ばれる。 打者・投手の操作はオートにできない。また、投手の「ナゲルダケ」操作にあたるモードはなく、コースと球種は選ぶ必要がある。 試合球の反発力を選ぶことができ、あまり飛ばない「低反発」から、かなりよく飛ぶ「超高反発」まで4段階がある。 対戦時に相手に見えないように操作できるブロックサインを使い、故意四球前提の敬遠球を投げることもできる。 選手データ パワプロよりもかなり細かな数値設定がなされており、ここもまたプロスピの醍醐味の1つ。従来作品から大幅にクオリティが上がり、『A』の要素も取り入れたものとなっている。 投手データでは、球種ごとに変化量のほか球威のパラメータが設定されている。これが高いと直球は減速しづらく、変化球は曲がりやすくなるほか、バットが当たる範囲が小さくなる。 また、コントロール能力は球種ごとに決められており、「カーブは上手いが、スライダーは速い分荒れがち」といった特徴がしっかり再現されている。 また球種そのものもパワプロより多く反映されている。例えば2022年終了時点の田中将大は、パワプロでは5球種のみ(うち1つは「全力ストレート」)だが、プロスピでは全8球種に加えてそれぞれの全力投球が可能であるため実質16球種を投げることができる。 野手データではミートが対右投手と対左投手で別になっており、ストライクゾーン内での得意コース・苦手コースまで設定されている。また守備では肩力・捕球のほか、動き出しの速さが決まるポジションごとの守備適性(*1)、送球の正確さが決まるスローイングの数値がある。 そしてこれらを総合したものが能力値。『2015』までは2桁だったが本作から3桁となり、より細かな能力把握ができるようになっている。 チームを代表するスター選手の多くは300超。400超ではリーグを代表する選手といえ、500を超える選手は滅多にいない(*2)。 またアップデートで追加(『2021』では最初から収録)されたプロスピ独自のシステムに「覚醒」があり、プロスピショップでゲーム内通貨を支払うことで行える。 現実で見られるような、それまで活躍できなかった選手がいきなり頭角を表す「確変」や「覚醒」と呼ばれる現象をこれによって再現可能。 評価点 圧倒的にリアルなグラフィック 『2015』までは各球団一握りの主力選手以外はかなりおざなりなグラフィックだったが、本作では一部のルーキー・新外国人を除いた全員がスキャンによる(と思われる)リアルな顔立ちに進化した。 また山川穂高やウィーラーなど特徴的な顔立ちの選手の場合も、当時から主力でありながら『2015』ではお世辞にも似ているとは言えないものだったが、本作では本物と比べても違和感がないほどの出来になっている。 初心者に優しい リアルなグラフィックから先入観を持たれやすいが、ストライクゾーンの大きさやデフォルトの設定の関係から、実は打者の操作は『パワプロ』より簡単。強振のミート範囲が非常に大きいのもやりやすいポイント。 投手の操作は常にマウンドからの視点になるので混乱しづらい。二度投げ操作により、ベストピッチを狙って出すこともできる。 解説 実況に加えて解説がいるのが本作の醍醐味。発言バリエーションは非常に多く、プレイに対しての批評も行うので、解説に耳を傾けるのも良いかも。 解説は4人おり、そのうち2人選んで出演させられる。 甲子園スピリッツ オリジナル選手が作成できる「スピリッツ」は本作では高校野球が舞台に。「スタープレイヤー」同様、人間関係によるステータスの上昇が特徴。 この「スピリッツ」自体、『パワプロ』と比べてはるかに手軽に選手が作成できるので、(男性限定にはなるが)オリジナルキャラによるリーグ戦を楽しむことも夢ではない。 高校野球特有のユニフォームや金属バットといったこのモードでしか遊べない要素も多い。 問題点 編成面が大幅に機能不足 チーム編成において、パワプロでできるのにプロスピではできないことがあまりにも多い。以下はそのうち代表的なもの。 原則として選手の登録名を「名前のみ」以外に変更できない。T-岡田(岡田貴弘)やマルク(石田健人マルク)など現実世界でニックネームが登録名の選手のみ「本名に戻す」という形の変更ができるが、その他の選手は非対応。 呼び方や背ネームを変更できない。上記の設定で登録名を「名前のみ」とした場合も、実況・アナウンスや背ネームは元の名字のままのためおかしなことになる。 オリジナルチームを作成できない。これはプロスピ過去作ではできたことなので、なぜ未収録となってしまったのか理解に苦しむ。さらには12球団のアレンジチームも1パターンしか保存できない。 起用方法の設定があまりにも少ない。投手ではロングリリーフ要員、野手では緊急要員(通常時休養)といった設定がパワプロには存在するが、本作にはない。投手に至っては勝利の方程式の設定すら存在しない。 監督やコーチを変更できない。「ペナントレース」では一部対応しているが、通常プレイでは変更不可。 2020年版にスペシャルユニフォームがない 2019年版にはあるにもかかわらず、である。新ユニは無理にしても、最低限前年データのユニフォームを引き継いで遊べれば良いのだが、選べるのはホーム/ビジターの2着のみ。 これは『パワプロ』でも同じなのだが、いまいち理由が想定しづらいうえに変更すらできなくなってしまうのは問題点である。 また『パワプロ』と違い、そもそもスペシャルユニフォームが各チーム1種類ずつしかない。 フィールドプレイの練習ができない 通常と塁の選択が裏表になるうえ次々にカメラアングルが変わるので慣れが必要だが、「トレーニング」「プロスピ入門」ともに対象になっておらず、練習できない。 特に「甲子園スピリッツ」ではフィールドプレイは必須スキルなので、過去作で慣れていないとはじめは困惑しがち。 覚醒の廃止(2020年版まで) 選手能力を通常査定よりアップできる「覚醒」が2020年版まで基本的に使用できなかった。プロスピ独自の要素のため発売時の不満が大きかった。 アレンジチームが各チーム一つしか作れない コンセプト上オリジナルチームが作れないのは仕方ないにせよ、メンバー設定が各球団一つしか保存できないのはさすがに少なすぎる。登録名から応援歌まで細かく設定できるだけに、この点は非常にもどかしい。 光の当て方が若干不自然 特に肌色の表現が明るすぎるので、眉毛が薄く見えてしまうという地味につらい問題点がある。 また、特にホームユニフォームでは縫い目や布地の質感が見づらくなっている。 『2021』ではこの点は改善。 「甲子園スピリッツ」が若干難しい ハリキリLv.を狙った練習で上げられるかどうかは運であり、考えなしにプレイしても能力値300台が関の山。1年チャレンジにすれば多少融通はきくようになるが、すごく強い選手はよほど運が良いのでなければ作れない。 また、外国人枠の選手は作れなくなっている。 『2021』ではカードチャレンジが復活し、少なからず強い選手が作りやすくなったのでこの点は解消されている。また、外国人枠の選手も作れるようになっている。 総評 しばらく休止していたCS版『プロスピ』の復活作ということもあって、その出来は圧巻の一言。 最高レベルのグラフィックと過去作譲りの遊びやすいシステムで、『パワプロ』と並ぶコナミの看板野球ゲームとしての矜持を保っている。 新規に追加された「甲子園スピリッツ」も、高校野球を用具面まで再現して育成だけでなく単独のゲームモードとしても楽しめるもの。 ただし発売当初の版では覚醒ができないなど、必ずしも全ての人気要素が引き継がれたわけではなかった。 2020年データ版で復活したものもあるが、一部は『2021』まで再来を待つことになる。 余談 本作からパッケージ・タイトル画面の選手画像の一部は『A』と共通となっている。 例えば吉田正尚の画像は『A』における2018 Series2のものと同じである。 eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 【いーべーすぼーるぷろやきゅうすぴりっつにせんにじゅういち ぐらんどすらむ】 ジャンル プロ野球・育成 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2021年7月8日 定価 7,678円 プレイ人数 1〜4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 実はモデリングが向上しているカード育成復活 概要(2021) 『プロスピ』の2021・2022シーズン版。 『パワプロ2020』ではPS4とSwitchのマルチ発売となったことから本作でも同様の展開が期待されたが、発売はSwitch版のみとなった。 また、同作にならって本作でも「eBASEBALL」がタイトルに冠されている(*3)。 ゲームモードは前作とほとんど変わらないため、追加・変更された点について主に記述する。 追加モード 「ドリームリーグ」「オンライン対戦」「アンケート」が削除された代わりに、以下の3モードが追加された。 チャンピオンシップ 「オンライン対戦」の後継モード。フリー対戦の他に公式大会が実装され、ランクマッチの順位によって報酬がもらえるようになった。 東京2020オリンピック 2021年に開催された東京オリンピックが遊べるモード。 オリンピックの試合形式のもと1位を目指す「大会」のほか、代表同士を戦わせる「エキシビション」と、各国代表の選出者を変えられる「チーム編成」に加え、試合中に課題を達成することで報酬がもらえる「ミッション」の4モードがある。 日本代表以外でプレイすることもできるが、NPB所属選手以外は原則として実名ではない。 グランプリ 「ドリームリーグ」の後継モード。基本的なプレイ内容は同じだが、世界各地で大会(グランプリ)が開催され、その中でさらにカップに挑戦できるというプレーオフに近いルールが採用されている。 評価点(2021) モデリングが良くなった Switchでの発売ということで画質こそ落ちているものの、目鼻立ちの陰影のつき方が前作よりもリアルになっている。 特に選手データ画面の顔グラはCG感が強かったところ、本作では改善されており似ている選手は本当に写真のようである。 4人までの対戦に対応 Joy-Conによるおすそわけプレイに対応しており、ポジションを分担して最大4人で対戦できるようになった。 特に投手と捕手を別のプレイヤーに割り振ると、さながら本当にリードしているかのようである。 スピリッツにカードチャレンジが復活 『2015』で好評だった、ポーカーとハイ ローを組み合わせた育成。チャレンジ自体面白いのだが、これが復活したことにより強い選手が手軽に作れるようになり、ある程度狙った特殊能力をつけやすくなっている。 問題点(2021) 「福島あづま球場」がオリンピックモードでしか使えない 『パワプロ2020』『パワプロ2022』では普通の対戦でも使えるので、本作で使えないことに納得できそうな理由がない。 前作同様、2021年版にはスペシャルユニフォームがあるのに2022年版にはない 「権利取得が面倒になったのでは?」と言われた中、2021年版には収録されたので大いに喜ばれたのだが、2022年版では再び無くなってしまった。 総評(2021) メニュー画面のUIからして前作からの変わり映えが少ない作品ではあるが、内容そのものは順当に進化しており、グラフィック面で向上した部分も見られるのは賞賛に値する。 惜しむらくはSwitchでしか発売されなかったことであろう。おすそわけプレイに対応したのは大きいが、今後の展開がどのようになるのかが読めない商品展開となった。
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アップデート来るのは何時? 10時~11時の定期メンテナンス中です。 早い時は10時5分ほど、遅い時でも10時半には 過去のアップデートでは来ていました。 次のアップデートはいつ? コナミ以外知る由もありません。 過去のアップデート日から自分で予想しましょう。 ※過去のアップデート日 プロ野球スピリッツ6(※夏発売) 2010年7月16日 発売日 2010年9月03日 第1回選手能力アップデート配信 2010年10月16日 第2回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2010 2010年4月01日 発売日 2010年4月26日 第1回選手能力アップデート配信 2010年6月28日 第2回選手能力アップデート配信 2010年8月25日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2011(※東北大震災で発売日延期) 2011年4月14日 発売日 2011年5月30日 第1回選手能力アップデート配信 2011年7月19日 第2回選手能力アップデート配信 2011年9月15日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2012 2012年3月29日 発売日 2012年4月24日 第1回選手能力アップデート配信 2012年6月26日 第2回選手能力アップデート配信 2012年9月20日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2013 2013年3月20日 発売日 2013年4月25日 第1回選手能力アップデート配信 2013年6月13日 第2回選手能力アップデート配信 2013年9月12日 第3回選手能力アップデート配信 2013年x月xx日 第4回選手能力アップデート配信
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今日 - 合計 - プロ野球スピリッツ2004の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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プロ野球スピリッツ2014 対応機種 PS3,PSP,PSV 発売日 2014年03月20日 開発 コナミ・ベースボールコンテンツプロダクション 発売 KONAMI PSP版 ディレクター 山口剛 プログラム 村田司朗 田代学 岩崎一男 井上秀登 須磨大 齊藤法男 前田康児 細川弘毅 高橋芳明 成田藤智 横田健 曽我部大介 藤田淳一 小林宏明 音地亮介 森尾学 越山光作 松井敏 石原俊明 山口智包 中野将平 粕田裕介 松田靖弘 小池伸弥 吉井健人 稲岡裕紀 デザイン 松北圭史 吉田和史 中川潤 和久田剛 吉村広幸 佐々木隆行 高橋康一 森翼 富田浩司 生嶋公一 西山旭 河田憲二 島津豪 伊藤義徳 高田裕司 小林聡 望月雄太 高橋直也 林田綾 田辺彬 白部薫里 川上勇次 渡部陽佳 後美帆 古賀大介 小林愛 中田成美 サウンド 渡邊紀如 柏崎歩 澁谷郁夫 諸田直久 小野貴士 田中昭一 高田昌志 寒川真澄 妹尾拓磨 上西隆仁 荒木茂 野球監修 豊原浩司 選手データ 北浦幸治 成田藤智 横田健 曽我部大介 大木賢二 藤田淳一 村上真吾 森尾学 山口智包 越山光作 濱見太輝 林潤 川上勇治 粕田裕介 堀井崇伊 吉井健人 佐無田惠二 デバッグ 品質管理部モニタリング課 マーケティング 山木雅史 吉岡裕美 上田義朗 亀川慎平 岡本健児 赤枝友輔 北澤麻依 平塚あずさ 銭谷秀紀 ライセンス 深田武 川崎泰 森祐司 渡邉倫子 制作支援 大塚永康 荒木茂 中道誠 東出太一 遠藤勝義 山田和弘 石川聡 金子太陽 鈴木正能 川崎真紀 立花さゆり 制作協力 福田淳史 福原健一 木村秀朗 瀬戸康裕 森昌二 佐藤元彦 狩野賢一郎 中澤一英 正延光弘 菊田要 長瀬賢吾 伊藤祐輝 野上卓哉 松浦庸介 駒目隆光 河本三郎 高橋卓央 上田光輝 安江恵美 廣澤伸一 モーションアクター 小幡誠 須貝太一 伊藤毅 音楽制作協力 Film Score LLC W.M.Studio 古谷光広 築山昌広 木村義忠(Recording Studio KISS) 効果音制作協力 立石孝(株式会社 モストカンパニー) 濱田直行(株式会社 ゴーストレイト) 櫻井直樹 株式会社エム アイ ティ ギャザリング 中澤哲矢(株式会社 ytv Nextry) 山崎泰和(株式会社 ytv Nextry) 今堀晃行(株式会社 ytv Nextry) 音声制作協力 株式会社 TCP 株式会社 セイ 株式会社 RAM SPORTS 三浦憲三 佐久間勇児 応援曲 (省略) 音声出演 解説者音声 小宮山悟 仁志敏久 実況音声 三橋泰介 イベント実況音声 堀江良信 場内音声 仁藤貴子 中野耕史 データ協力 Data Stadium 協力 株式会社 ピービーエス (中略。日本野球機構、プロ野球各球団、ベースボールマガジン社のコピーライト表記など。) プロデューサー 松井徹哉 シニアプロデューサー 谷渕弘 制作 ベースボールコンテンツプロダクション 2014 Konami Digital Entertainment KONAMI 参考 開発魂
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/54.html
配信内の監督モードの対戦記録を書いてきます。 1戦目 vsぶりゅん 7-3 負け 0勝1敗 2戦目 vsぶりゅん 7-6 勝ち 1勝1敗 3戦目 vsなすか 0-0 分け 1勝1敗1分
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覚醒セッティングとは? 覚醒セッティングは覚醒チャレンジとは別で最初っからポイントがもらえる ペナント中に疲労度確認 采配→選手登録で確認可能 試合へ→手動編成で確認可能 スターダムで弾道はあげられるの? 回答募集中 ペナントでオールドユニフォーム使えるの? できないようです。 ペナントレース中に守備位置のコンバートは出来ますか? できないようです。 ペナントにドラフトはありますか? あります。数年に1人くらいには、初年度から☆90台の新人もいます。 スピリッツで強い選手を作るなら、どれで育てればいいですか? -- とあるめがね (2011-04-16 10 43 14) オーダー画面でいつもの選手能力が見られない→手動設定に行けばいつもの画面見れる -- あ (2011-04-16 13 42 18) バッターはリアルスピードにしてゾーン打ちすると良いですよ。 -- 名無しさん (2011-04-17 13 32 39) ドラフト選手の容姿変更は今作でもできますか? -- 名無しさん (2011-04-19 11 20 29) スターダムで投手の場合、カメラを捕手目線にできないんですか? -- 名無しさん (2011-04-25 00 08 34) ゾーン打ちはオプションで設定できる操作方法ですよ。タイミング合わせるだけで打てる。 -- 名無しさん (2011-04-25 09 59 49) ゾーン打ちよりアシストでレベル5にする方がホームラン出ますよ。 -- 名無しさん (2011-05-01 11 48 15) ワンシームはある(シュート系) -- じゃがいも (2011-05-01 14 52 00) スターダムの弾道変更の件、一度始めると変えられない模様。選手作成時に能力設定の所で好みの弾道タイプが出るまでリトライするしかない。 -- ワシが育ててる (2011-05-02 11 17 42) ペナントのレベルってAやSになっても能力が変わらないんですが,何なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-03 23 59 00) ペナントの通算ホームランが999本までしか表示されません。せっかく20年になってもまったく意味がないと思いませんか? -- 名無しさん (2011-05-05 15 19 01) スピリットの途中で保存するには? -- すわろーず (2011-05-05 22 04 13) スターダムで、救世主ボールなどのアイテムを契約更改直前に装備しても反映されない。装備して1試合でも当番しないとダメ?? -- 名無しさん (2011-05-08 20 56 37) 前に書いてるホームランの本数のことでコナミに問い合わせましたが,「上限が決まってる」としか回答がありません。あまりに不親切です。 -- 名無しさん (2011-05-09 18 53 04) ペナントの投手起用設定で各投手それぞれの設定を変更したのですが、確認すると全員が能力依存に戻ってしまっています・・・・・バグなのでしょうか?? -- mukan (2011-05-13 00 51 42) ペナントで -- 名無しさん (2011-05-30 12 15 48) •ペナントモードですが、ピッチャーのところで、代打をだしてそのままの打順で守備につけますか? -- 名無しさん (2011-05-31 00 57 15) つけれたと思うよ。 -- 名無しさん (2011-05-31 01 22 11) どういう意味ですか? -- 名無しさん (2011-05-31 06 46 33) ペナント中に「存在感」や「パワーヒッター」などを取得させることは出来ますか? -- 名無しさん (2011-06-06 00 39 52) ↑取得する能力は設定されているので、取得可能選手なら成長することで出来ると思います。 -- 名無しさん (2011-06-06 15 08 14) ありがとうございます つまり、2010で作ったオリジナル選手にも、その選手の特徴次第で(強打者タイプならパワーヒッターetc)取得させられる場合があるってことですね? -- 名無しさん (2011-06-06 22 36 31) ペナントレース中に選手を覚醒させるには、どうすれば良いのですか? -- ブリーズ (2011-06-19 12 28 28) 経験値をためて覚醒する --名無しさん(2011-01-19 00 02 36) 経験値たまってからの赤マークと+マークの意味わかりません? -- つよぴ〜 (2011-07-30 08 38 11) 能力上がったってことだよ -- バン (2011-07-30 16 28 24) ゾーン打ちしても凡打ばかりでヒットが出ません。 -- 名無しさん (2011-08-27 03 50 14) ピッチャー肌 伊田 -- 台田 (2011-08-27 09 54 55) ピッチャーは代打に、だせますか -- 換気 (2011-08-27 09 57 10) 2010で作った選手はVPで覚醒できませんか -- 換気 (2011-08-27 09 59 43) ピッチャーに代打はパワプロではないので不可です。また10で作った選手は覚醒出来ません。 -- 名無しさん (2011-08-29 02 36 55) スターダムってなんですか -- プロ野球スピリッツ初心者 (2011-08-29 14 03 36) もしベンチ入り投手を全員つかい、今投げている投手が大怪我(顔が黒くなったマーク)をして -- カトケン (2011-10-13 18 15 35) ↑もち35試合くらい出られなくなります。 -- 名無しさん (2011-10-17 22 04 59) わかりましたがペナントのパワプロでいえばオプションはどこでやるのですか教えてください -- 杉山 (2011-11-21 20 27 50) うんこ -- 名無しさん (2011-11-21 20 28 20) 名前 コメント
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トレーニング(PS3,PSP,3DS) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トレーニングで実戦に備えよう 「トレーニング」では、より実戦向きの練習が可能となっている。 「プロスピ入門」をクリアしたらここで腕を磨こう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【さまざまな状況でのトレーニングが可能】 シチュエーションの設定も自由に変更可能。 打席での変化球への対応や、外野守備の特訓に最適だ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【打撃練習】 練習したい選手を選び打撃の練習ができる 打つのが苦手、スピードに慣れないと思ったら打撃練習を しよう! ※写真はプロ野球スピリッツ2010の打撃練習の写真です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【投球練習】 練習したい投手をえらび投球の練習ができる 2度押しのタイミングが分からない、変化の大きさが分からない などの場合はここで確認するようにしよう! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【守備練習】 練習したいチームを選び守備の練習ができる ファインプレーができない、ダブルプレーがとれない などと思ったらすぐ練習しよう!
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アップデート来るのは何時? 10時~11時の定期メンテナンス中です。 早い時は10時5分ほど、遅い時でも10時半には 過去のアップデートでは来ていました。 次のアップデートはいつ? コナミ以外知る由もありません。 過去のアップデート日から自分で予想しましょう。 ※過去のアップデート日 プロ野球スピリッツ6(※夏発売) 2010年7月16日 発売日 2010年9月03日 第1回選手能力アップデート配信 2010年10月16日 第2回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2010 2010年4月01日 発売日 2010年4月26日 第1回選手能力アップデート配信 2010年6月28日 第2回選手能力アップデート配信 2010年8月25日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2011(※東北大震災で発売日延期) 2011年4月14日 発売日 2011年5月30日 第1回選手能力アップデート配信 2011年7月19日 第2回選手能力アップデート配信 2011年9月15日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2012 2012年3月29日 発売日 2012年4月24日 第1回選手能力アップデート配信 2012年6月26日 第2回選手能力アップデート配信 2012年9月20日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2013 2013年3月20日 発売日 2013年4月25日 第1回選手能力アップデート配信 2013年6月13日 第2回選手能力アップデート配信 2013年9月12日 第3回選手能力アップデート配信 プロ野球スピリッツ2014 2014年3月20日 発売日 2014年4月24日 第1回選手能力アップデート配信 自分が贔屓の球団のOBカードが何故でないの? 今までに発表されたリストを見ると、名球会入りしている事が条件の様です。 名球会に入る条件 2000本、200勝、250SのOBで絞ると 巨人 9 川上、長嶋、王、柴田、駒田、スタルヒン、中尾、堀内、藤本 中日 6 江藤、高木、谷沢、大島、立浪、杉下 阪神 5 藤田、小山、若林、村山、江夏 広島 6 衣笠、山本、野村、前田、金本、北別府 横浜 5 松原、石井、野口、平松、佐々木 ヤク 6 若松、古田、宮本、ラミレス、金田、高津 福岡 7 野村、広瀬、門田、新井、小久保、別所、皆川 西武 4 秋山、清原、稲尾、工藤 ハム 3 張本、大杉、田中 千葉 6 山内、榎本、山崎、有藤、落合、村田 オリ 7 土井、福本、加藤、米田、鈴木、山田、野茂 楽天 0 トレードやFAなどで複数球団に渡って活躍している選手や 落合博満氏のように条件を満たしながらも名球会を断った選手も居ます。 どれが出るかはコナミのさじ加減一つです。
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プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2010(PSP版) プロ野球スピリッツ2010(PS2版) プロ野球スピリッツ2010(PS3版) 発売日:2010年4月1日 機種:プレイステーションポータブル プレイステーション2 プレイステーション3